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ConjurosEditar

ArmamentalistaEditar

Nombre PM Descripción Nivel
Aceleración 4 Aumenta la agilidad de todos los miembros del grupo. 12
Confusión 5 Sume a un grupo de enemigos en un estado de confusión. 20
Debilitación 4 Reduce la defensa de un solo enemigo. 5
Deceleración 5 Reduce la agilidad de un grupo de enemigos. 24
Decelerar 3 Reduce la agilidad de un solo enemigo. 10
Doble Potencia 8 Aumenta el ataque de un solo miembro del grupo. 39
Engaño Ilusorio 5 Rodea de espejismos a un grupo de enemigos. 2
Multidebilitación 8 Reduce la defensa de un grupo de enemigos. 16
Negación Mágica 3 Impide el uso de la magia a un grupo de enemigos. 14
Omniconfusión 10 Sume a todos los enemigos en un estado de confusión. 31
Somnolencia 8 Duerme profundamente a todos los enemigos. 28
Sueño 8 Duerme a un grupo de enemigos. 8
Artes MarcialesEditar

Los luchadores de artes marciales no aprenden conjuros de batalla.

EstrellaEditar

Nombre PM Descripción Nivel
Megatornado 26 Golpea a un grupo de enemigos con un feroz torbellino. 45
Supertornado 50 Azota a un grupo de enemigos con un feroz torbellino. 58
Tornado 8 Golpea a un grupo de enemigos con un potente torbellino. 36
Rebote 4 Crea una barrera que hace rebotar todos los conjuros enemigos. 21


GladiadorEditar

Los gladiadores no aprenden conjuros de batalla.


GuardabosquesEditar


Nombre PM Descripción Nivel
Antitoxinas 2 Cura de los efectos del veneno a un solo aliado. 4
Casicuración 8 Devuelve un mínimo de 165 PV a un solo aliado. 34
Kikirikí 2 Despierta a los miembros del grupo que estén dormidos. 18
Minicuración 2 Devuelve un mínimo de 30 PV a un solo aliado. 10
Reactivación 2 Cura a todos los miembros del grupo del efecto de la parálisis. 16
Semicuración 4 Devuelve un mínimo de 75 PV a un solo aliado. 22
Semiresurección 8 Resucita a un aliado caído, pero a veces falla. 20
Aislamiento 8 Protege a todo el grupo de ataques de aislamiento. 26
Aislar 4

Protege a un miembro del grupo de ataques de aliento.

12
Paso seguro 2 ? 13
Telehuida 3 Salida inmediata de mazmorras, cuevas y torres. 7


GuerreroEditar

Los guerreros no aprenden conjuros de batalla.


JuglarEditar

Nombre PM Descripción Nivel
Helada 8 Desgarra a un grupo enemigo con afilados carámbanos de hielo. 16
Megatornado 26 Golpea a un grupo de enemigos con un feroz torbellino. 36
Minihelada 3 Perfora a un enemigo con carámbanos afilados como navajas. 8
Minitornado 3 Golpea a un grupo de enemigos con un pequeño torbellino. 12
Tornado 8 Golpea a un grupo de enemigos con un potente torbellino. 30
Minicuración 2 Devuelve un mínimo de 30 PV a un solo aliado. 3
Semicuración 4 Devuelve un mínimo de 75 PV a un solo aliado. 21
Semiresurreción 8 Resucita a un aliado caído, pero a veces falla. 24
Telehuida 3 Salida inmediata de mazmorras, cuevas y torres. 10


LadrónEditar


Nombre PM Descripción Nivel
Antitoxinas 2 Cura de los efectos del veneno a un solo aliado. 4
Minicuración 2 Devuelve un mínimo de 30 PV a un solo aliado. 9
Acelerar 2 Aumenta la agilidad de un solo miembro del grupo. 16
Telehuida 3 Salida inmediata de mazmorras, cuevas y torres. 12


MagoEditar

Nombre PM Descripción Nivel
Ataque Ígneo 6 Quema a un enemigo con una gran bola de fuego. 30
Bum 10 Engulle a todos los enemigos en una gran explosión. 28
Helada 8 Desgarra a un grupo enemigo con afilados carámbanos de hielo. 16
Meagaataque Ígneo 18 Incinera a un enemigo con una enorme bola de fuego. 53
Megaexplosión 28 Destroza a todos los enemigos con una violenta explosión. 47
Megahelada 24 Lacera a todos los enemigos con una salva de hierro punzante. 40
Miniataque Ígneo 2 Chamusca a un enemigo con una pequeña bola de fuego. 1
Miniexplosión 4 Daña a todos los enemigos con una pequeña explosión. 11
Minihelada 3 Perfora a un enemigo con carámbanos afilados como navajas. 6
Superataque Ígneo 45 Abrasa a un solo enemigo con una enorme bola de fuego. 64
Superhelada 50 Lacera a todos los enemigos con gigantescos fragmentos de hielo. 68
Aceleración 4 Aumenta la agilidad de todos los miembros del grupo. 4
Alicaimiento 8 Reduce el ataque de un solo enemigo. 43
Confusión 5 Sume a un grupo de enemigos en un estado de confusión. 19
Debilitación 4 Reduce la defensa de un solo enemigo. 3
Doble Potencia 8 Aumenta el ataque de un solo miembro del grupo. 33
Multidebilitación 8 Reduce la defensa de un grupo de enemigos. 25
Rebote 4 Crea una barrera que hace rebotar todos los conjuros enemigos. 18
Paso Seguro 2  ? 3
Telehuida 3 Salida inmediata de mazmorras, cuevas y torres. 12


PaladínEditar

Nombre PM Descripción Nivel
Kamikaze 1 Sacrifica la vida del lanzador para destruir a todos los enemigos. 33
Minicuración 2 Devuelve un mínimo de 30 PV a un solo aliado. 7
Sacrificio Resurrector Todos Sacrifica la vida del que la lanza y resucita a los miembros muertos del grupo. 46
Semicuración 4 Devuelve un mínimo de 75 PV a un solo aliado. 20
Barrera Mágica 6 Protege a todo el grupo de los conjuros de ataque. 28
Corrector Conjugráfico 3 Protege a un aliado de los conjuros de ataque. 10
Fortalecimiento 3 Aumenta la defensa de un solo miembro del grupo. 2
Multifortalecimiento 6 Aumenta la defensa de todos los miembros del grupo. 26


SabioEditar

Nombre PM Descripción Nivel
Bum 10 Engulle a todos los enemigos en una gran explosión. 27
Explosión Mágica Todos Descarga todo el PM restante en una pavorosa explosión. 78
Megaexplosión 28 Destroza a todos los enemigos con una violenta explosión. 48
Megarrayo 15 Aplasta a un enemigo con el poder de la oscuridad. 43
Miniexplosión 4 Daña a todos los enemigos con una pequeña explosión. 8
Minirrayo 4 Golpea a un enemigo con el poder de la oscuridad. 2
Rayo 7 Descarga sobre un enemigo el poder de la oscuridad. 8
Superexplosión 56 Destroza a todos los enemigos con una violenta explosión. 68
Superrayo 45 Hace caer un relámpago infernal sobre un solo enemigo. 61
Antitoxinas 2 Cura de los efectos del veneno a un solo aliado. 5
Casicuración 8 Devuelve un mínimo de 165 PV a un solo aliado. 33
Minicuración 2 Devuelve un mínimo de 30 PV a un solo aliado. 2
Multicuración 16 Devuelve un mínimo de 100 PV a todos los miembros del grupo. 24
Resurreción Plena 15 Resucita a un aliado caído y funciona siempre. 45
Semicuración 4 Devuelve un mínimo de 75 PV a un solo aliado. 16
Semirresurrección 8 Resucita a un aliado caído, pero a veces falla. 24
Barrera Mágica 6 Protege a todo el grupo de los conjuros de ataque. 38
Intervención Divina 4 Debilita a un grupo de enemigos contra conjuros de ataque. 13
Miultifortalecimiento 6 Aumenta la defensa de todos los miembros del grupo. 26
Telehuida 3 Salida inmediata de mazmorras, cuevas y torres. 5


SacerdoteEditar

Nombre PM Descripción Nivel
Exterminio 20 Una maldición que envía a todos los enemigos al más allá. 55
Muerte 5 Un encantamiento maldito que envía a un enemigo al más allá. 20
Multimuerte 10 Una maldición que envía a un grupo de enemigos al más allá. 34
Antitoxinas 2 Cura de los efectos del veneno a un solo aliado. 3
Casicuración 8 Devuelve un mínimo de 165 PV a un solo aliado. 31
Kikirikí 2 Despierta a los miembros del grupo que estén dormidos. 11
Maxicuración 24 Devuelve todos los PV a un solo aliado. 47
Minicuración 2 Devuelve un mínimo de 30 PV a un solo aliado. 1
Multicuración 16 Devuelve un mínimo de 100 PV a todos los miembros del grupo. 38
Omnicuración 128 Devuelve todos los PV a todos los miembros del grupo. 65
Reactivación 2 Cura a todos los miembros del grupo del efecto de la parálisis. 22
Semicuración 4 Devuelve un mínimo de 75 PV a un solo aliado. 16
Semiresurreción 8 Resucita a un aliado caído, pero a veces falla. 18
Aislamiento 8 Protege a todo el grupo de ataques de aislamiento. 43
Aislar 4 Protege a un miembro del grupo de ataques de aliento. 14
Fortalecimiento 3 Aumenta la defensa de un solo miembro del grupo. 8
Sueño 3 Duerme a un grupo de enemigos. 6


OtrosEditar

Nombre PM Descripción Vocación
Telerregreso 0 Regresa instantáneamente a ciudades o castillos ya visitados. Personaje Principal



Habilidades

ArmamentalistaEditar

Destreza con arco
Puntos de Destreza Nombre
3 Conductor de Conjuros
7 Atacar + 10 con Arco
13 Desastre Revoloteador
22 Aumentar Valor de Impacto Critico con Arco
35 Flecha Aguja
42 Atacar + 20 con Arco
58 Lluvia de Dolor
76 Atacar + 30 con Arco
88 Flecha Maldita
100 Dominio del Arco Omnivocacional